일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- linux
- 한번에끝내는JavaSpring웹개발마스터초격차패키지Online
- 리눅스
- 패스트캠퍼스후기
- 스프링
- 한번에끝내는JavaSpring웹개발마스터초격차패키지Online강의
- 디자인
- 직장인자기계발
- 직장인인강
- 웹
- 데이터베이스
- javabasic
- java기초
- 자바기본
- 패스트캠퍼스
- 재택근무
- java
- DB
- DesignPattern
- 자바
- String
- 자바연습문제
- Spring
- ncs
- 국비
- 패캠챌린지
- 디자인패턴
- 자바기초
- js
- 자바예제
Archives
- Today
- Total
목록커멘드 패턴 (1)
FIF's 코딩팩토리
커멘드 패턴(Command Pattern) 정리
1.커맨드 패턴이란 A. 실행될 기능을 캡슐화 함으로써, 주어진 여러 기능을 수행할 수 있는 재사용성이 높은 클래스를 설계하는 패턴 B. 이벤트가 발생했을 때, 실행될 기능이 다양하면서도 변경이 필요한 경우에 이벤트를 발생시키는 클래스를 변경하지 않고 재사용하고자 할 때 유용하다. C. ‘행위(Behavioral) 패턴’ 의 하나 D. 실행될 기능을 캡슐화 함으로써, 기능의 실행을 요구하는 호출자(Invoker)클래스와 실제 기능을 실행하는 수신자(Receiver)클래스 사이의 의존성을 제거한다. E. 실행될 기능의 변경에도 호출자 클래스를 수정 없이 그대로 사용할 수 있도록 해준다. F. 역할이 수행하는 작업 i. Command 1) 실행될 기능에 대한 인터페이스 2) 실행될 기능을 execute 메소..
Back-End/Design Pattern(디자인 패턴)
2019. 6. 4. 09:31