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FIF's 코딩팩토리
MVC 패턴 정의 모델-뷰-컨트롤러(Model-View-Controller)는 소프트웨어 공학에서 사용되는 소프트웨어 디자인 패턴이다. 이 패턴을 성공적으로 사용하면, 사용자 인터페이스로부터 비즈니스 로직을 분리하여 애플리케이션의 시각적 요소나 그 이면에서 실행되는 비즈니스 로직을 서로 영향 없이 쉽게 고칠 수 있는 어플리케이션을 만들 수 있다. View - 모델을 표현하는 방법을 제공하는 사용자 인터페이스. 일반적으로 화면에 표시하기 위해 필요한 상태 및 데이터를 모델에서 직접 가져온다. Model - 모든 데이터, 상태 및 어플리케이션 로직이 들어있다. 뷰와 컨트롤러에서 모델의 상태를 조작하거나 가져오기 위한 인터페이스를 제공하고 모델에서 자신의 상태 변화에 대해서 옵저버들에게 알려주긴 하지만 기본적..
컴파운드 패턴(Compound Pattern) 정의 두 개 이상의 패턴을 결합하여 일반적으로 자주 등장하는 문제들에 대한 해법을 제공하는 패턴이다. 컴파운드 패턴은 딱히 정해진 의미, 단점, 장점이 뚜렷하지 않다. 패턴을 잘 활용하기 위해 서로 다른 패턴을 섞어쓰는 디자인 방법이기 때문이다. 다만, 주의할점은 패턴 몇 개를 결합해서 쓴다고 무조건 컴파운드 패턴이 되는 것은 아니다. 컴파운드 패턴이라 불릴 수 있으려면 여러 가지 문제를 해결하기 위한 용도로 쓰일 수 있는 일반적인 해결책 이어야 한다. 웹에서 벌어지는 다양한 요청과 이에 대응하는 로직을 처리하고 결과를 브라우저로 보여주기 위한 MVC 패턴이 대표적이다. 가장 먼저 책에서 등장장한 오리 예제를 살펴보자. 오리들은 꽥꽥거리는 행동이 들어있다. ..
스테이트 패턴(State Pattern) 정의 객체의 내부 상태가 바뀜에 따라 객체의 행동을 바꿀 수 있다. 마치 객체의 클래스가 바뀌는 것과 같은 결과를 얻을 수 있다. 스테이트 패턴은 상태를 별도의 클래스로 캡슐화한 다음 현재 상태를 나타내는 객체에게 행동을 위임한다. 따라서 내부 상태가 바뀌면 행동이 달라지게 된다. if, switch문과 같은 분기문을 패턴을 이용해 캡슐화, 분리한다고 생각하면 된다. “객체의 클래스가 바뀌는 것과 같은” 이라는 표현을 쓴 이유는? 클라이언트 입장에서는 사용하는 객체의 행동이 완전히 달라지면 마치 그 객체가 다른 클래스로부터 만들어진 객체처럼 느껴진다. 실제로는 다른 클래스로 변신한게 아니고 구성을 통해 객체의 상태를 여러가지로 바꿔가며 사용하는 것이다. 스테이트 ..
컴포지트 패턴(Composite Pattern) 정의 객체들을 트리구조로 구성하여 부분과 전체를 나타내는 계층구조로 만들 수 있다. 클라이언트에서 개별 객체와 다른 객체들로 구성된 복합 객체(composite)를 똑 같은 방법으로 다룰 수 있다. 식당 메뉴를 예로 들어 생각해본다면, 중첩되어 있는 메뉴 그룹과 메뉴 항목을 똑같은 구조 내에서 처리할 수 있게끔 하는 것이다. 메뉴와 메뉴항목을 같은 구조에 집어넣어서 부분-전체 계층구조를 생성할 수 있다. 이런 복합구조를 사용하면 복합 객체와 개별 객체에 대해 구분없이 똑 같은 작업을 적용할 수 있다. 컴포지트 패턴 클래스 다이어그램 컴포지트 패턴을 메뉴에 적용시킨다면 우선 구성요소의 인터페이스를 만드는 것부터 시작한다. 이 인터페이스는 메뉴와 메뉴 항목 모..
퍼사드 패턴(Facade Pattern) 정의 어떤 서브시스템의 일련의 인터페이스에 대한 통합된 인터페이스를 제공한다. 퍼사드에서 고수준 인터페이스를 정의하기 때문에 서브시스템을 더 쉽게 사용할 수 있다. 패턴을 사용할때는 항상 패턴이 어떤 용도로 쓰이는지를 잘 알아둬야 한다. 퍼사드 패턴은 단순화된 인터페이스를 통해 서브시템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위한 용도로 쓰인다. 홈씨어터로 퍼사드 패턴 구현 전선과 프로젝터를 설치하고, 각 장치들을 케이블로 연결하는 등등 여러 인터페이스들이 나열되어 있다. DVD영화를 보려면? 1. 팝콘 기계를 켠다. poper.on(); 2. 팝콘 튀기기 시작. poper.pop() 3. 전등을 어둡게 조절. light.dim(10) 4. 스크린을 내린다. scree..
어댑터 패턴(Adapter Pattern) 정의 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환한다. 어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없는 클래스들을 연결해서 쓸 수 있다. 호환되지 않는 인터페이스를 사용하는 클라이언트를 그대로 활용할 수 있다. 이렇게 함으로써 클라이언트와 구현된 인터페이스를 분리시킬 수 있으며, 향후 인터페이스가 바뀌더라도 그 변경 내역은 어댑터에 캡슐화 되기 때문에 클라이언트는 바뀔 필요가 없어진다. 어댑터 패턴 클래스 다이어 그램 전기 콘센트를 보면 이해가 쉽다. 한국의 표준 플러그를 일본 전원 소켓에 바로 끼우지 못해 동그란 모양을 일자로 바꿔주는 어댑터를 끼워야 한다. 이와 같이 어댑터는 소켓의 인터페이스를 플러그에서 ..
템플릿 메소드 패턴(Template method pattern) 정의 메소드에서 알고리즘의 골격을 정의한다. 알고리즘의 여러 단계 중, 일부는 서브클래스에서 구현할 수 있다. 템플릿 메소드를 이용하면 알고리즘의 구조는 그대로 유지하면서 서브클래스에서 특정 단계를 재정의 할 수 있다. 알고리즘의 틀을 만들기 위한 패턴이다.(알고리즘 캡슐화) 이 패턴에서 틀(템플릿)이란, 일련의 단계들로 알고리즘을 정의한 메소드다. 여러 메소드 가운데 하나 이상의 추상 메소드로 정의되며, 그 추상메소드는 서브클래스에서 구현된다. 이렇게 하면 서브클래스에서 일부분의 단계를 구현할 수 있도록 하면서도 알고리즘의 구조는 바꾸지 않아도 된다. 템플릿 메소드 패턴 클래스 다이어그램 커피와 차가 만들어지는 과정 비교 1. 커피 만드는..
데코레이터 패턴(Decorator Pattern) 정의 객체에 추가적인 요건을 동적으로 첨가한다. 데코레이터는 서브클래스 만드는 걸 통해 기능을 유연하게 확장할 수 있는 방법을 제공한다. 데코레이터 패턴 클래스 다이어그램 1. ConcreteComponent에 새로운 행동을 동적으로 추가할 수 있다. 2. 각 데코레이터 안에는 구성요소(Component)에 대한 레퍼런스가 들어있는 인스턴스 변수가 있다. 3. Decorator는 자신이 장식할 구성요소(Component)와 같은 인터페이스 또는 추상 클래스를 구현한다. 4. ConcreteDecoratorA, ConcreteDecoratorB에는 그 객체가 장식하고 있는 인스턴스 변수가 있다. 따라서 데코레이터는 Component의 상태를 확장할 수 있다..