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목록커멘드패턴 (1)
FIF's 코딩팩토리
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/Fpiyz/btqvL042hpr/7dMxhZTlEjlU3nkMKvh9Uk/img.png)
1.커맨드 패턴이란 A. 실행될 기능을 캡슐화 함으로써, 주어진 여러 기능을 수행할 수 있는 재사용성이 높은 클래스를 설계하는 패턴 B. 이벤트가 발생했을 때, 실행될 기능이 다양하면서도 변경이 필요한 경우에 이벤트를 발생시키는 클래스를 변경하지 않고 재사용하고자 할 때 유용하다. C. ‘행위(Behavioral) 패턴’ 의 하나 D. 실행될 기능을 캡슐화 함으로써, 기능의 실행을 요구하는 호출자(Invoker)클래스와 실제 기능을 실행하는 수신자(Receiver)클래스 사이의 의존성을 제거한다. E. 실행될 기능의 변경에도 호출자 클래스를 수정 없이 그대로 사용할 수 있도록 해준다. F. 역할이 수행하는 작업 i. Command 1) 실행될 기능에 대한 인터페이스 2) 실행될 기능을 execute 메소..
Back-End/Design Pattern(디자인 패턴)
2019. 6. 4. 09:31