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FIF's 코딩팩토리
기타 여러가지 패턴들 정리
브리지(Bridge) 패턴 구현 뿐만 아니라 추상화된 부분까지 변경시켜야 하는 경우에 사용하는 패턴이다. 추상화된 부분과 추상 클래스/인터페이스를 구현한 클래스를 서로 다른 클래스 계층구조에 집어넣음으로써 그 둘을 모두 변경시킬 수 있다. 브리지의 장점 1. 구현을 인터페이스에 완전히 결합시키지 않았기 때문에 구현과 추상화된 부분을 분리시킬 수 있다. 2. 추상화된 부분과 실제 구현 부분을 독립적으로 확장할 수 있습니다. 3. 추상화된 부분을 구현한 구상 클래스를 바꿔도 클라이언트 쪽에는 영향을 끼치지 않는다. 브리지의 활용법 및 단점 1. 여러 플랫폼에서 사용해야 할 그래픽스 및 윈도우 처리 시스템에서 유용하게 쓰인다. 2. 인터페이스와 실제 구현부를 서로 다른 방식으로 변경해야 하는 경우에 유용하게 ..
Back-End/Design Pattern(디자인 패턴)
2019. 6. 10. 16:36